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+ 设计一个网页小游戏,全屏画面显示一个黑色背景的模拟宇宙画面,就像星辰大海中快速穿梭,所有白色像素点模拟的星辰,从画面中央向外扩散,弄出一种高速运动的画面感。在此之上的图层,是一个巨大的 250 像素平方大小的 huggingface.co 图标,就是抱抱脸的黄色 emoji 透明背景图标。将这个图标作为靶子,我们设计一款模拟设计的游戏。用户的鼠标变成一个棍子形状的物体,指向目标,每次点击,都会朝向画面中心发射一束液体形状的“弹药”,如果击中不断移动的抱抱脸图标便会得分,同时抱抱脸的图标上会附加一层液体图示,显示出玩家命中了脸部。命中得分后,画面上方闪烁 "Ejection FACE!" 并且画面下方会有一个计分板,显示当前命中次数与得分次数。随着得分增加,游戏难度会增加,抱抱脸图标的运动速度加快,并且运动路径变化更多。用户可以用得分兑换更强大的棍状武器。画面下方的得分板,后面跟着一排五种新的武器,兑换需要的得分依次增多,难度要设计的有一定阶梯,吸引人们长时间游玩。每一种棍子形状的武器都有新的特性,并随着价格增长,比如发射频率增加,一次多束液体弹药,或者液体弹药可反射,霰弹枪形状发射,更大的液体覆盖面积等等。游戏背景音乐是 8bit 轻松愉快的电子乐,液体子弹发射要具有对应的音效,命中抱抱脸图标时,要发出可爱的二次元美女娇喘的声音,每次命中最好都有不同的音效。更高级的武器也要配合更动听的发射音。整个游戏设计的要由简单到难度,有一个阶梯变化,初期尽量容易得分,后期尽量变化多,更难命中,或者设计一些恶搞的方式,让抱抱脸图标做一些变化,更难命中。游戏的设计乐趣,是让玩家追求命中抱抱脸图标时候,看到抱抱脸被液体弹药覆盖脸部的可笑样子。并且通过更高难度,和追求更高级棍状武器的发射快感。用户进入页面后,游戏立即开始,无需等待,并且不需要设计游戏结束。这是一个没有终止的游戏,最初画面中只有一个抱抱脸图标靶子,每当用户命中100次之后,用户的武器重置,画面中增加多一个抱抱脸图标作为靶子,作为武器弹药的液体束变换另一种颜色,以此类推。
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+ 修复bug,其他内容都很好,但是画面下方的武器图标没有正确显示出来,而且画面中心用户的棍子武器也没有显示,按照现在的游戏逻辑,棍子武器的朝向应该是跟随用户鼠标指针,子弹的形状应该更像液体水滴的形状,命中抱抱脸图标后,图标的脸上应该显示出白色液体覆盖一半以上面积(表示命中)
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+ 修复bug,其他内容都很好,但是画面下方的武器没有正确显示,而且画面中心用户的棍子武器也没有显示。鼠标被隐藏了,看不到,鼠标应该变成准星。另外,追加一个掉血机制,画面上方显示玩家最初的血量,大概10滴血的血条,抱抱脸每次碰撞到画面中心10像素的范围,玩家会掉1滴血,当玩家血量全部掉光以后,游戏结束,画面显示巨大的“Ejection FAILED!Loooser!”,玩家失败后所有的抱抱脸图标都在欢乐的摇摆。用户点击“RETRY”后重新开始下一局。
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+ 修复bug,其他内容都很好,每次子弹击中抱抱脸图标后,抱抱脸会闪烁表示命中。玩家有10滴血,也就是抱抱脸碰到中心区域后,玩家每次掉1滴血,所有的抱抱脸都会被弹出很远距离(最好是画面边缘),10滴血全部掉完才会弹出游戏结束。